Hidetaka Suehiro ผู้พัฒนา เกมออนไลน์ Deadly Premonition ข้ามความคาดหวังที่ว่าผู้พัฒนาเกมควรต้องอัพเดตเกมฟรี การทำงานเป็นผู้กำกับของทั้งสองชื่อ Deadly Premonition และผลงานอื่นๆ ที่น่าจดจำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Suehiro มีผลงานดังต่อไปนี้เนื่องจากวิธีการพัฒนาเกมที่แปลกใหม่และลักษณะเฉพาะของงาน
ตัวอย่างเช่น ลางสังหรณ์มรณะ โดดเด่นในฐานะจดหมายรักของ Twin Peaks สุดคลาสสิกในนิยาย Weird และภาคต่อของมันนำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่อีกระดับด้วยโทนเสียงที่ทั้งเป็นลางสังหรณ์และไร้สาระโดยสิ้นเชิงในคราวเดียว
Suehiro เป็นที่รู้จักภายใต้นามแฝง Swery65 ประสบความสำเร็จในการระบุกลุ่มเฉพาะที่ด้อยโอกาสอย่างมากในอุตสาหกรรมเกมด้วยซีรีส์นี้ แม้ว่าจะเป็นที่ชื่นชอบของคนทั่วโลกตาม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Suehiro ได้รับแจ้งให้แสดงความไม่พอใจอย่างชัดเจนกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมบน Twitter ที่นั่น เขาสงสัยเกี่ยวกับความคาดหวังของ Gamer ที่จะได้รับการอัพเดตเกมหลังเปิดตัวฟรี โดยเปรียบเทียบแผ่นแปะกับแก้วกาแฟสตาร์บัคส์มูลค่า 10 ดอลลาร์ที่เขาเชื่อว่าทุกคนดื่ม
ในทวีตของเขา Suehiro ได้แท็กผลงานล่าสุดของเขาอย่าง The Good Life เพิ่งได้รับ DLC มูลค่า 10 ดอลลาร์ รวมถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นฉากจบที่แท้จริงของเกม The Good Life มีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่เกมนี้ประสบปัญหาทางเทคนิคตั้งแต่เปิดตัว เป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่มีอยู่ในเกมส่วนมากของ Suehiro
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัว กมออนไลน์ Deadly Premonition 2 ที่มีปัญหาอย่างมากบน Nintendo Switch ได้ขยายไปถึงการเปิดตัวเกมพีซีในภายหลังด้วย
ผู้ตรวจสอบอธิบายว่าเกมนี้เป็น หนึ่งในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่มีความโกลาหลที่สุดที่เราเคยเห็นในเกมสมัยใหม่เกี่ยวกับความเสถียร” วาดภาพสถานะการเปิดตัวโดยสิ้นเชิง ปัญหาสารพันอื่นๆ ถูกหยิบยกขึ้นมาเช่นกัน และแม้ว่าเนื้อหาของเกมจะมีผู้ชม แต่ด้านเทคนิคเป็นปัญหาเกินกว่าจะเพิกเฉยได้
เป็นมูลค่าที่ชี้ให้เห็นว่า The Good Life ต้องการการแก้ไขเช่นกัน เพราะไม่เพียงแต่เกมจะพลาดการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเปิดตัว แต่ยังได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่แพร่หลาย รวมถึงประสิทธิภาพที่แย่และกราฟิกที่ห่วยแตก
งานส่วนมากของ Suehiro ประสบปัญหาจากความผิดพลาดทางเทคนิคต่างๆ และหากไม่มีการอัพเดตหลังการเปิดตัว เกมในสตูดิโอน่าจะดึงดูดผู้ชมได้ยากขึ้น