ผู้กำกับเกมคิดว่า Devs ควรเรียกเก็บเงินสำหรับการอัพเดต

Deadly Premonition

Deadly Premonition

Hidetaka Suehiro ผู้พัฒนา เกมออนไลน์ Deadly Premonition ข้ามความคาดหวังที่ว่าผู้พัฒนาเกมควรต้องอัพเดตเกมฟรี การทำงานเป็นผู้กำกับของทั้งสองชื่อ Deadly Premonition และผลงานอื่นๆ ที่น่าจดจำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Suehiro มีผลงานดังต่อไปนี้เนื่องจากวิธีการพัฒนาเกมที่แปลกใหม่และลักษณะเฉพาะของงาน

ตัวอย่างเช่น ลางสังหรณ์มรณะ โดดเด่นในฐานะจดหมายรักของ Twin Peaks สุดคลาสสิกในนิยาย Weird และภาคต่อของมันนำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่อีกระดับด้วยโทนเสียงที่ทั้งเป็นลางสังหรณ์และไร้สาระโดยสิ้นเชิงในคราวเดียว

Suehiro เป็นที่รู้จักภายใต้นามแฝง Swery65 ประสบความสำเร็จในการระบุกลุ่มเฉพาะที่ด้อยโอกาสอย่างมากในอุตสาหกรรมเกมด้วยซีรีส์นี้ แม้ว่าจะเป็นที่ชื่นชอบของคนทั่วโลกตาม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Suehiro ได้รับแจ้งให้แสดงความไม่พอใจอย่างชัดเจนกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมบน Twitter ที่นั่น เขาสงสัยเกี่ยวกับความคาดหวังของ Gamer ที่จะได้รับการอัพเดตเกมหลังเปิดตัวฟรี โดยเปรียบเทียบแผ่นแปะกับแก้วกาแฟสตาร์บัคส์มูลค่า 10 ดอลลาร์ที่เขาเชื่อว่าทุกคนดื่ม

ในทวีตของเขา Suehiro ได้แท็กผลงานล่าสุดของเขาอย่าง The Good Life เพิ่งได้รับ DLC มูลค่า 10 ดอลลาร์ รวมถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นฉากจบที่แท้จริงของเกม​​​​ The Good Life มีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่เกมนี้ประสบปัญหาทางเทคนิคตั้งแต่เปิดตัว เป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่มีอยู่ในเกมส่วนมากของ Suehiro

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัว กมออนไลน์ Deadly Premonition 2 ที่มีปัญหาอย่างมากบน Nintendo Switch ได้ขยายไปถึงการเปิดตัวเกมพีซีในภายหลังด้วย

ผู้ตรวจสอบอธิบายว่าเกมนี้เป็น หนึ่งในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่มีความโกลาหลที่สุดที่เราเคยเห็นในเกมสมัยใหม่เกี่ยวกับความเสถียร” วาดภาพสถานะการเปิดตัวโดยสิ้นเชิง ปัญหาสารพันอื่นๆ ถูกหยิบยกขึ้นมาเช่นกัน และแม้ว่าเนื้อหาของเกมจะมีผู้ชม แต่ด้านเทคนิคเป็นปัญหาเกินกว่าจะเพิกเฉยได้

เป็นมูลค่าที่ชี้ให้เห็นว่า The Good Life ต้องการการแก้ไขเช่นกัน เพราะไม่เพียงแต่เกมจะพลาดการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเปิดตัว แต่ยังได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่แพร่หลาย รวมถึงประสิทธิภาพที่แย่และกราฟิกที่ห่วยแตก

งานส่วนมากของ Suehiro ประสบปัญหาจากความผิดพลาดทางเทคนิคต่างๆ และหากไม่มีการอัพเดตหลังการเปิดตัว เกมในสตูดิโอน่าจะดึงดูดผู้ชมได้ยากขึ้น